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ダメ計

6.3 覚えておきたい特性持ち

  • 見た目、交代、積み、先制技の計算をずらす特性は先に覚える
  • ヒスイゾロアークやメタモンのように、見た目だけで判断すると事故になりやすい
  • 対策は完封ではなく、「やってはいけない行動を避ける」で十分

細かい挙動は作品やルールで変わることがあります。 まずは「何をずらしてくる特性か」を先に覚えます。

分類代表何がずれるかまず避けたいミス
化ける・変身するヒスイゾロアーク、メタモン相手の正体、技範囲、役割見た目だけで技を決め打ちする
変化技を返す・通しにくいエーフィ、ブリムオン、キョジオーン設置、状態異常、補助技ステルスロックやどくどくを雑に押す
積みを無視するラウドボーン、ピクシー能力上昇を前提にした突破積み1本で崩せると思い込む
行動保証や詰め筋を変えるミミッキュ、カイリュー、アマージョ1回耐える、先制技、終盤の計算最後の削り計算を雑にする
ポケモン特性何が特殊かひとくち対策メモ
ヒスイゾロアーク / ゾロアークイリュージョン後ろの味方に化けて出る。ヒスイはノーマル・ゴーストで無効が多く、受け先もずれやすい見た目で技を固定しない。等倍を取りやすい技や設置ダメージで正体を出す
ミミッキュばけのかわ1回は大きな一撃を受け流しながら動きやすい皮をはがしてから処理する。終盤のかげうち圏内を意識する
エーフィ / ブリムオンマジックミラー変化技を跳ね返す初手の設置技、でんじは、ちょうはつを押す前に場を確認する
ラウドボーン / ピクシーてんねん相手の能力上昇を無視して受けたり殴ったりできる1回積めば勝ち、の形を作らない。素の高火力や弱点集中で崩す
キョジオーンきよめのしお状態異常にならず、ゴースト技も受けやすいおにびやたたりめ任せにしない。弱点や高火力で削る
メタモンかわりもの目の前の相手に変身し、HP以外をまねる積みエースを雑に通すと逆に全抜きされる。詰め役1体だけに寄せすぎない
ドリュウズ / デカヌチャンかたやぶり一部の受け特性を無視して技を通すふゆう、がんじょうなどの特性受けを過信しない
キラフロルどくげしょう物理技を受けると相手の場がどくびし状態になりやすい物理で雑に殴る前に、後続の着地回数まで考える
エンニュート / キラフロルふしょくはがねタイプやどくタイプにも毒を入れられる毒無効の受けに任せきりにしない
ピクシー / フーディン / ランクルスマジックガード攻撃以外の削りを受けないステルスロック、どく、天候だけで削る計画をやめて、攻撃で圧をかける
カイリューマルチスケイルHP満タンなら大きな一撃を受けやすい最初に少しでも削ってから倒す。設置や先手の削りが重要
アマージョ / リキキリンじょおうのいげん / テイルアーマー相手の先制技を止める先制技で縛れる前提を外す。上から倒すか受け先を残す

全部を暗記する必要はありません。 まずは「化ける」「跳ね返す」「積みを無視する」「先制技を止める」の4種類だけでも、試合中の事故はかなり減ります。

順番確認すること代表例目的
1見た目が本物かヒスイゾロアーク、メタモン技の打ち先を間違えない
2補助技が通るかマジックミラー、きよめのしお、マジックガード設置や状態異常の無駄打ちを減らす
3積みや先制技で詰められるかてんねん、ばけのかわ、マルチスケイル、じょおうのいげん終盤の勝ち筋を崩されない

「知らない特性かも」と感じたら、まず無効、反射、変身のどれかを疑うと整理しやすいです。

確認テスト

答えを選ぶと、その場で解説を確認できます。

Q1. ヒスイゾロアークが見えた時に、まず避けたいミスはどれ?

Q2. てんねん持ちへの考え方として近いものはどれ?

Q3. アマージョやリキキリンが見えている終盤で注意したいことはどれ?

0 / 3 正解

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7.1 情報の見方と発展