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ダメ計

5.1 最初の構築テンプレ

  • 最初は「勝ち方の型」を1つ選ぶ
  • 型を選ぶと、6体に必要な役割が見えやすい
  • 強い名前を並べるより、役割が言える6体を作る

初心者は、細かい構築名を全部覚えるより、次の3つから選ぶと考えやすいです。

型勝ち方必要な役割初心者の注意
対面寄り1体ずつ撃ち合って削る初手、削り役、先制技交代先が少なくなりがち
サイクル寄り交代で受けて有利を作る引き先、回復、削りただ交代するだけになりがち
展開寄り場を作ってエースを通す起点作り、エース、止め役エースを早く削られない
構築を作る順番 好きなポケモンから始めても、最後は役割表に戻す。
flowchart LR
A[使いたいポケモンを1体決める] --> B[勝ち方の型を選ぶ]
B --> C[足りない役割を表で見る]
C --> D[6体を並べる]
D --> E[弱点の重なりを確認する]

3つの型に慣れてきたら、よく見る構築名を次のように読み替えます。今は暗記しなくて大丈夫です。

よく見る名前まず入れる型ざっくりした読み方
対面構築対面寄り撃ち合いを強くする
サイクル構築サイクル寄り交換で有利を作り直す
積み・展開構築展開寄り準備してエースを通す
受け寄り構築サイクル寄り受けながら少しずつ崩す
バランス構築3つの混合まず勝ち方を1つ決めて読む
迷いおすすめ
交代がまだ苦手対面寄り
タイプ相性を見ながら動きたいサイクル寄り
明確な勝ち方が欲しい展開寄り
何を選べばいいか分からない対面寄りから始める

「速いアタッカーを使いたい」なら、対面寄りから始めます。 そのアタッカーが倒し損ねた相手を先制技で削る役、苦手なタイプを受ける引き先を足すと、6体の理由が見えます。

確認テスト

答えを選ぶと、その場で解説を確認できます。

Q1. 初心者が構築で最初に決めるとよいものはどれ?

Q2. 対面寄りの構築で起きやすい失敗はどれ?

0 / 2 正解

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5.2 6体を表で組む