コンテンツにスキップ

キーワードを入力してください。

ダメ計

5.2 6体を表で組む

  • 6体は役割表に並べると作りやすい
  • まずは「攻める役」「受ける役」「最後に勝つ役」を置く
  • 弱点が重なったら、受け先か切り返しを確認する

最初は、ポケモン名より役割を先に見ます。

枠役割何のために入れるか
1初手で出す役最初の1ターンを安定させる
2攻める役相手に大きな負担をかける
3引き先不利対面で安全に交代する
4速い役上から攻撃して倒す
5終盤の詰め役最後に残して勝つ
6穴埋め役苦手なタイプや展開を止める

全部を完璧に満たす必要はありません。足りないものを表で知っておくことが大事です。

6体を組む流れ 好きな1体から始めても、最後は弱点確認まで行う。
flowchart LR
A[使いたい1体を決める] --> B[その1体の苦手を見る]
B --> C[引き先を足す]
C --> D[攻め役と詰め役を足す]
D --> E[タイプ補完を確認する]
状態まず見ること対応
同じ弱点が3体以上受けられる味方がいるか半減・無効を足す
速い相手に弱い先制技や素早さ操作があるか終盤の詰め役を見直す
受けを崩せない高火力や積み役がいるか攻め役を足す

タイプ補完チェック

6体のタイプを入れて、弱点が重なりすぎていないかを確認します。

一貫しやすい攻撃タイプ

    弱点が2体以上に重なり、半減以下で受けられる数が少ないタイプは、対戦中に通されやすくなります。

    構築チェックリスト

    強い6体名を探す前に、構築が戦える形になっているかを確認します。

    0 / 8

    まだ穴が多い状態です。まずは勝ち筋、引き先、素早さの3つを埋めましょう。

    メモ: 最後に誰で勝つかを書く

    こちらの6体のうち3体がでんき弱点なら、相手のでんき技が通りやすいです。 その時は、でんき技を無効にできるじめんタイプや、でんき技を受けても動ける味方がいるかを見ます。

    確認テスト

    答えを選ぶと、その場で解説を確認できます。

    Q1. 構築で「引き先」が必要な理由はどれ?

    Q2. 弱点が重なっている時にまず見るべきものはどれ?

    0 / 2 正解

    まだ答えていない問題があります。

    5.3 努力値・種族値の読み方