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ダメ計

6.1 1ターンの選び方

  • 1ターンの選択は、攻撃、交代、様子見に分ける
  • 迷ったら、失敗した時の損が小さい行動を選ぶ
  • 選出は「誰を出すか」ではなく「どう勝つか」で決める
状況選びやすい行動理由
弱点を突けて、倒されにくい攻撃リターンが大きい
こちらが倒されそう交代味方を残せる
相手が交代しそう通りやすい技交代先にも損をさせる
何も分からない安定択外した時の損を減らす
攻撃か交代かを決める流れ 読みに自信がなくても、この順番で見る。
flowchart LR
A[倒されそう?] -->|はい| B[交代先を見る]
A -->|いいえ| C[弱点を突ける?]
C -->|はい| D[攻撃候補]
C -->|いいえ| E[通りやすい技か交代]

試合前に相手の6体を見たら、次の表で3体を選びます。

質問見る場所選ぶポケモン
相手の一番危ない攻めは何?高火力、速いポケモン止められる味方
こちらは誰で倒す?相手に通る技最後に残したい味方
初手で何をする?相手の初手候補出し負けしにくい味方

「相手に弱点を突ける技が多い」だけで選ぶと、相手の危険なポケモンを止められず負けることがあります。

交換は逃げではありません。不利な1対1から、もう一度有利な1対1を作る行動です。

交換してよい場面交換しにくい場面
相手の技を半減・無効にできる味方がいる交代先も同じ弱点を突かれる
交代後にこちらが有利になる交代しても次に倒される
残したいポケモンを守れる残しても勝ちに関係ない

終盤は、最大火力よりも「勝ちを確定させる行動」が大事になることがあります。

終盤で見ることなぜ大事か
先制技で倒せるHPか相手より遅くても勝てる
相手より速い味方が残るか最後に上から倒せる
交代先が残るか1回受けて勝てる

こちらの速いポケモンが相手の残り2体に強いなら、そのポケモンを序盤で無理に削らないようにします。 別の味方を交代で使って安全に出す方が、最後に勝ちやすい場合があります。

確認テスト

答えを選ぶと、その場で解説を確認できます。

Q1. 1ターンの選択で最初に見るとよいものはどれ?

Q2. 交換の目的として正しいものはどれ?

0 / 2 正解

まだ答えていない問題があります。

6.2 補助技と設置技