6.1 1ターンの選び方
このページで覚えること
Section titled “このページで覚えること”- 1ターンの選択は、攻撃、交代、様子見に分ける
- 迷ったら、失敗した時の損が小さい行動を選ぶ
- 選出は「誰を出すか」ではなく「どう勝つか」で決める
1ターンの選び方
Section titled “1ターンの選び方”| 状況 | 選びやすい行動 | 理由 |
|---|---|---|
| 弱点を突けて、倒されにくい | 攻撃 | リターンが大きい |
| こちらが倒されそう | 交代 | 味方を残せる |
| 相手が交代しそう | 通りやすい技 | 交代先にも損をさせる |
| 何も分からない | 安定択 | 外した時の損を減らす |
flowchart LR A[倒されそう?] -->|はい| B[交代先を見る] A -->|いいえ| C[弱点を突ける?] C -->|はい| D[攻撃候補] C -->|いいえ| E[通りやすい技か交代]
図を表示できませんでした。記法を確認してください。
試合前に相手の6体を見たら、次の表で3体を選びます。
| 質問 | 見る場所 | 選ぶポケモン |
|---|---|---|
| 相手の一番危ない攻めは何? | 高火力、速いポケモン | 止められる味方 |
| こちらは誰で倒す? | 相手に通る技 | 最後に残したい味方 |
| 初手で何をする? | 相手の初手候補 | 出し負けしにくい味方 |
「相手に弱点を突ける技が多い」だけで選ぶと、相手の危険なポケモンを止められず負けることがあります。
交換は逃げではありません。不利な1対1から、もう一度有利な1対1を作る行動です。
| 交換してよい場面 | 交換しにくい場面 |
|---|---|
| 相手の技を半減・無効にできる味方がいる | 交代先も同じ弱点を突かれる |
| 交代後にこちらが有利になる | 交代しても次に倒される |
| 残したいポケモンを守れる | 残しても勝ちに関係ない |
終盤の考え方
Section titled “終盤の考え方”終盤は、最大火力よりも「勝ちを確定させる行動」が大事になることがあります。
| 終盤で見ること | なぜ大事か |
|---|---|
| 先制技で倒せるHPか | 相手より遅くても勝てる |
| 相手より速い味方が残るか | 最後に上から倒せる |
| 交代先が残るか | 1回受けて勝てる |
こちらの速いポケモンが相手の残り2体に強いなら、そのポケモンを序盤で無理に削らないようにします。 別の味方を交代で使って安全に出す方が、最後に勝ちやすい場合があります。
確認テスト
答えを選ぶと、その場で解説を確認できます。
Q1. 1ターンの選択で最初に見るとよいものはどれ?
Q2. 交換の目的として正しいものはどれ?
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