コンテンツにスキップ

キーワードを入力してください。

ダメ計

5.3 努力値・種族値の読み方

  • H/A/B/C/D/S は、能力を短く書くための略称
  • HD、HC、HS は、努力値をどの能力へ多く振るかを表すことが多い
  • チャンピオンズでは、能力ポイント66を役割に合わせて配る
  • HPは奇数、8n-1、16n-1など、定数ダメージや回復で意味が変わる
  • 素早さは、最後は「最速200」「最速205」のような実数値で読む
  • S族は、最速実数値を覚えるための手がかりとして使う
  • トリックルームでは、優先度の同じ技の中で遅い方から動きやすい
  • 初心者は、細かい調整より「何をしたい配分か」を先に読む

対戦記事では、能力を1文字で書くことがよくあります。 最初は次の表だけ覚えれば十分です。

略称能力読み方
HHP体力
Aこうげき物理技の火力
Bぼうぎょ物理技への硬さ
Cとくこう特殊技の火力
Dとくぼう特殊技への硬さ
Sすばやさ行動順に関わる速さ

たとえば「Sが高い」は「すばやさが高い」、「Dが低い」は「とくぼうが低い」という意味です。 HABCDS は公式用語というより、対戦記事でよく使われる略記として覚えます。

バトルで実際に使われる能力値を、対戦記事では「実数値」と呼ぶことがあります。 実数値は、ポケモンごとの得意不得意、育成、性格などが合わさって決まります。

能力値を決める材料 最初は、種族値が土台、努力値と性格で役割に寄せる、と読む。
flowchart LR
A[種族値] --> E[実数値]
B[努力値] --> E
C[性格補正] --> E
D[個体値] --> E
E --> F[火力、耐久、行動順]
言葉意味初心者の見方
実数値バトルで使われる最終的な能力値ダメージや行動順に関わる数字
種族値ポケモンごとに決まった基礎能力そのポケモンの得意不得意
努力値育成で伸ばす能力役割に合わせて足す部分
性格補正能力を上げたり下げたりする補正最速、準速、火力補正に関わる
個体値個体ごとの基礎差まずは高い前提で読む。最遅では低くすることがある

初心者は、いきなり実数値を暗記しなくて大丈夫です。 まず「このポケモンは元から速いのか」「育成でさらに速くしているのか」「性格でも速さを上げているのか」を分けて読みます。

努力値振りは、育成でどの能力を伸ばすかを決めることです。 ゲーム内では「基礎ポイント」と呼ばれることがあります。 対戦記事では、細かい数字より先に「何に多く振っているか」を短く書くことがあります。

多くの本編作品の対戦では、1つの能力に大きく振る時は252、2つに大きく振って残りを4だけ別の能力へ回す形をよく見ます。 たとえば CS252 H4 なら、CとSを大きく伸ばし、余りをHに回すという読み方です。 別の作品やルールで育成仕様が変わっても、「何を伸ばして、何を諦めているか」を読む考え方は同じです。

表記ざっくりした意味何をしたいか
HAHPとこうげきに多く振る物理で殴りながら耐える
HBHPとぼうぎょに多く振る物理攻撃を受ける
HCHPととくこうに多く振る特殊で殴りながら耐える
HDHPととくぼうに多く振る特殊攻撃を受ける
ASこうげきとすばやさに多く振る物理で上から攻撃する
CSとくこうとすばやさに多く振る特殊で上から攻撃する
HSHPとすばやさに多く振る先に補助技を使い、最低限耐える

この表記は「その2つだけに必ず252ずつ」という意味とは限りません。 記事によっては、中心になる能力を短く言っているだけの場合もあります。

努力値配分は、次のように書かれることがあります。

表記読み方初心者の見方
H252 A252 S4HとAに大きく振り、余りをSHA寄りの物理アタッカー
C252 S252 H4CとSに大きく振り、余りをHCSの特殊アタッカー
H252 B252 D4HとBに大きく振り、余りをDHBの物理受け
H252 D252 B4HとDに大きく振り、余りをBHDの特殊受け
H244 B252 D12H、B、Dを細かく分ける何かを耐えるための調整かもしれない

初心者は、数字を全部覚えるより、まず大きい数字がどこにあるかを見ます。 252 がAとSにあるなら攻撃と素早さ、HとDにあるなら特殊耐久を重視していると読めます。

チャンピオンズの能力ポイント

Section titled “チャンピオンズの能力ポイント”

ポケモンチャンピオンズでは、本編でよく言う努力値の考え方を、より小さい数字の「能力ポイント」として扱います。 考え方は同じですが、数字の単位が違います。

見ることチャンピオンズでの考え方初心者の覚え方
合計全能力へ合計66ポイントまでまず66を使い切る
1能力の上限1つの能力へ32ポイントまで旧来の252振りに近い最大振り
1ポイントの効果実数値が1上がる1足すと数字が1増える
よくある形32 + 32 + 22つを最大、余り2を目的に合わせる

旧来の A252 S252 H4 のような読み方は、チャンピオンズでは A32 S32 余り2 のように置き換えると読みやすいです。 余り2は、Hにまとめる、BとDに1ずつ分ける、Sを1だけ伸ばすなど、目的で変えます。

最初は、次の形から始めると分かりやすいです。

形例何をしたいか余り2の置き方
物理高速A32 S32 余り2物理技で上から攻めるH2、B1+D1、S調整後に耐久
特殊高速C32 S32 余り2特殊技で上から攻めるH2、B1+D1
物理受けH32 B32 余り2物理攻撃を受けるD2、S2、A/C2
特殊受けH32 D32 余り2特殊攻撃を受けるB2、S2、A/C2
耐久アタッカーH32 A32 余り2 / H32 C32 余り2耐えて反撃するB/D/Sの足りない所
HS補助H32 S32 余り2先に補助技を使うB/D、火力、奇数HP調整
S調整Sを必要分だけ、残りを火力や耐久特定の相手より1速くする浮いた分をH/B/D/A/Cへ回す

初心者は、最初から細かく分けすぎない方が扱いやすいです。 まず「攻撃役なら火力とS」「受け役ならHとB/D」「補助役ならHとS」のように、役割から2つの大きな能力を決めます。

チャンピオンズで迷った時の見方

Section titled “チャンピオンズで迷った時の見方”

チャンピオンズでは、他のプレイヤーがどの能力ポイント配分を使っているかを確認できる場面があります。 初心者は、最初から自分で完璧な配分を作ろうとせず、よく使われている配分を入口にして「なぜそうなっているか」を読むと理解しやすいです。

見る順番確認すること例
1最大振りがどこかA32/S32なら高速物理、H32/D32なら特殊受け
2Sに振っているか最速、準速、抜き調整、無振りのどれに近いか
3余り2の場所H2、B1+D1、S2など、何を少し補っているか
4性格や持ち物火力補正、素早さ補正、耐久補正と噛み合っているか
5技構成先に殴る型か、受ける型か、補助する型か

よく使われている配分は、その環境で扱いやすい形であることが多いです。 ただし、あなたのパーティで同じ役割を持っているとは限りません。 「上位配分だから正解」と考えるより、役割、素早さ、HP調整、持ち物の順に理由を読むのが大切です。

能力ポイントは、次の順番で決めると迷いにくいです。

順番決めること例
1役割物理アタッカー、特殊受け、先発サポート
2素早さ最速にする、準速にする、特定の相手だけ抜く
3火力や耐久何を倒したいか、何を耐えたいか
4HPの数字奇数HP、8n-1、16n-1、オボン発動など
5余りB1+D1、H2、S1などで細かく整える

「とりあえず66をきれいに配る」より、「そのポケモンが何のためにいるか」を先に決めます。 たとえば、相手の最速ガブリアスより速くしたいならSを優先します。 りゅうのまい後に抜ければよいなら、Sを必要分だけにして、残りを火力や耐久へ回す考え方もあります。

HPは、ただ高ければよいわけではありません。 ステルスロック、まきびし、天候、やけど、たべのこし、オボンのみ、みがわりなど、割合で増減する要素があるからです。

HPの形狙い注意
奇数HP最大HPの半分を受ける場面で1残りやすいはらだいこ+オボンのみでは発動しない事故がある
4n+1みがわりを4回使って1残る形みがわりを使わないなら優先度は下がる
8n-11/8ダメージを少し抑えるステルスロック等倍、どく、やどりぎなどを意識
16n-11/16ダメージを少し抑える天候、やけどなどを意識
16n1/16回復を最大にするたべのこし、グラスフィールドなどを活かしたい時
偶数HPはらだいこ後に半分以下へ入りやすいオボンのみ発動を狙う時に見る

たとえば、最大HPが 160 の時、1/16回復は 10 になります。 最大HPが 159 の時、1/16ダメージは切り捨てで 9 になりやすく、少し得をすることがあります。 ただし、どの調整が得かは、持ち物、技、受けたい攻撃、交代回数で変わります。

ステルスロックは、相手が場に出た時に「いわタイプ相性」に応じて割合ダメージを与えます。 能力値を決める時は、そのポケモンが何回交代するか、いわ弱点か、あつぞこブーツを持つかまで見ます。

いわ相性ダメージ目安HP調整の考え方
4倍弱点最大HPの1/2奇数HPだと2回目で1残ることがある
2倍弱点最大HPの1/44n-1を意識すると切り捨てで得しやすい
等倍最大HPの1/88n-1を意識すると切り捨てで得しやすい
半減最大HPの1/1616n-1を意識すると切り捨てで得しやすい
1/4最大HPの1/32調整より交代回数を見ることが多い

ステルスロックやまきびしで削られると、きあいのタスキ、がんじょう、HP満タン時に強い特性や持ち物の計画が崩れます。 逆に、相手がそれらに頼っているなら、設置技で先にHP満タンを壊すことが勝ち筋になります。

「奇数HPが強い」とだけ覚えると、失敗することがあります。 HP調整は、使う技や持ち物とセットで考えます。

目的向きやすいHP理由
4倍ステルスロックを2回受けたい奇数HP1/2ダメージを2回受けても1残ることがある
みがわりを多く使いたい4n+14回使って1残る形を狙う
たべのこしを活かしたい16n1/16回復量が増えやすい
天候ややけどの削りを抑えたい16n-11/16ダメージが切り捨てで小さくなりやすい
はらだいこ+オボンのみを使いたい偶数HPを確認奇数HPだと半分以下にならず、オボンのみが発動しないことがある

チャンピオンズでは、能力ポイント1つで実数値を1動かせるため、HPを奇数にする、8n-1にする、16nにする、といった調整を確認しやすいです。 ただし、最初から全部を狙う必要はありません。 初心者は「このポケモンはステルスロックを何回踏むか」「持ち物の発動条件を邪魔しないか」だけでも見れば十分です。

ユーザーが見かけやすい HD、HC、HS は、役割がかなり違います。

表記よくある役割例として見ること
HD特殊受け、特殊技を耐える役相手の特殊アタッカーに後出ししたい
HC耐久を残した特殊アタッカー遅くても1発耐えて強い特殊技を撃ちたい
HS速めの補助役、先に動きたい耐久役先にちょうはつ、みがわり、回復、設置をしたい

HDは、HPととくぼうを伸ばす考え方です。 特殊技を受けたいポケモンでよく見ます。

強い場面理由
相手の特殊アタッカーに後出ししたいとくぼうを高くして受けやすくする
回復技や状態異常で長く戦いたいHPとDがあるほど場に残りやすい
ひかりのかべや持ち物と合わせる特殊方面をさらに硬くできる

HCは、HPととくこうを伸ばす考え方です。 速さよりも、耐えて強い特殊技を撃つことを重視します。

強い場面理由
素早さで勝つより、耐えて反撃したいHPを伸ばすと行動しやすい
高火力の特殊技を押したいCに振ると特殊火力が上がる
トリックルーム下で使う同じ優先度なら遅い方から動くため、Sに振らない意味が出る

HSは、HPとすばやさを伸ばす考え方です。 火力よりも、先に補助技を使うことや、相手より先に回復することを狙います。

強い場面理由
先にちょうはつを入れたい相手の回復、設置、積みを止めやすい
先にみがわりや回復を使いたい行動順で勝てると安定しやすい
耐久も少しほしいSだけでなくHにも振る

努力値の話では、次の言葉もよく出ます。

言葉初心者向けの意味読み方
ぶっぱある能力へ最大近くまで振ることASぶっぱならAとSを大きく伸ばす
極振りぶっぱに近い意味。ある能力へ最大近くまで振るC極振りなら特殊火力重視
無振りその能力に努力値を振っていないこと無振りSならすばやさに振っていない
余り主要な能力に振った後の残り余り4を別の能力へ回す
調整目的に合わせて細かく振ることある攻撃を耐える、特定の相手を抜く
耐久振りH、B、Dに多く振ること受けたい攻撃に合わせる
火力振りAやCに多く振ること倒したい相手に合わせる
S振りSに多く振ること抜きたい相手に合わせる
S調整特定の相手より速くなるようにSを決める最速200抜き、準速182抜き
Sライン素早さの基準や境目どこまで抜くかの目安

初心者は、最初から細かい調整を作る必要はありません。 まずは、AS、CS、HB、HD、HCのような分かりやすい配分から始めると読みやすいです。

素早さの話では、性格補正も一緒に出てきます。

言葉意味見方
最速Sに多く振り、Sが上がる性格にするとにかく上から動きたい
準速Sに多く振るが、Sが上がる性格ではない火力や耐久を性格で伸ばしたい
無補正その能力に性格補正がかかっていない速さも火力も中間
最遅Sを下げる性格にし、Sを低くするトリックルームで先に動きたい

たとえば、同じポケモンでも「最速」と「準速」では素早さが変わります。 最速は速さ重視、準速は速さに振りながら別の能力も重視する考え方です。 最遅は、性格だけでなく個体値や努力値も低くして、できるだけ遅くする意味で使われることがあります。 初心者は「トリックルームなど、遅い方が得をする時の言葉」と覚えれば十分です。

S130族 のような言い方は「素早さ種族値が130のグループ」という意味です。 ただし、実戦で先に動けるかを見る時は、最終的な素早さ実数値まで読む方が分かりやすいです。

本編作品のLv50対戦では、S個体値31、S努力値252を前提にすると、素早さの目安は次のようになります。 使えるポケモンは作品やルールで変わるため、ここでは数字の感覚をつかむ表として見てください。

最速実数値準速実数値S種族値代表例読み方
277252200レジエレキ例外的な最上位級
255232180デオキシス(スピードフォルム)かなり特殊な高速帯
233212160テッカニン例外的に速い
222202150マルマイン、黒バドレックスかなり速い高速帯
213194142ドラパルト高速アタッカーの大きな目安
206188136テツノツツミ最速205を1だけ上回る
205187135ハバタクカミ、パオジアン、コライドン、ミライドン最速200では抜けない高速帯
200182130サンダース、ミュウツー、ムゲンダイナよく比較に使われる高速帯
194177125マニューラ、ダークライ最速200より少し下
192175123マスカーニャ、オンバーン速いが最速200には届かない
191174122ゲッコウガ速い特殊・物理アタッカーの目安
189172120ジュカイン、オオニューラ高速寄り
178162110ゲンガー、エーフィ、ラティオス、オーガポンここを抜けるかが話題になりやすい
169154102ガブリアス100族より少し速い
167152100リザードン、ボーマンダ、ウルガモス基準にされやすい
15614290ルカリオ、カイオーガ、グラードン中速寄り
14513280カイリュー速さより耐久や火力を見ることが多い
13412270キノガッサ、メタグロストリックルーム寄りにもなり得る
12311260ニンフィア遅め
11210250マリルリ遅いが火力や耐久で動く
908230カビゴントリックルームで活かしやすい
797220コータストリックルームで先に動きやすい

この表の「最速実数値」を使うと、S130族 という言い方より具体的に読めます。 たとえば、最速サンダースや最速ミュウツーの目安は 200、最速ハバタクカミや最速パオジアンの目安は 205、最速ドラパルトの目安は 213 です。

「抜き」は、相手より素早さ実数値を1以上高くすることです。 同じ数字だと同速になり、どちらが先に動くかは安定しません。

表記必要な素早さ意味
最速178抜き179以上最速ゲンガーや最速オーガポンの目安を抜く
最速200抜き201以上最速サンダース、最速ミュウツーなどの目安を抜く
最速205抜き206以上最速ハバタクカミ、最速パオジアンなどの目安を抜く
最速213抜き214以上最速ドラパルトの目安を抜く
準速182抜き183以上準速182の相手より先に動く

S130族抜き のように種族値で書かれている場合も、実際には「最速200を抜くのか」「準速182を抜くのか」を読む必要があります。 初心者は、種族値の名前よりも、最終的な数字がいくつかを見る方が混乱しにくいです。 ただし、実際の行動順は努力値、性格、ランク補正、持ち物、まひ、天候、特性、トリックルーム、優先度などでも変わります。

トリックルームは、素早さそのものを上げる効果ではありません。 一定ターンの間、同じ優先度の技の中で、素早さが低いポケモンから動きやすくなる場の効果です。 本編作品では5ターンが基本で、使ったターンも数えるため、実際に攻められるターンは限られます。

状況先に動きやすい方理由
通常時、どちらも優先度0素早さが高い方普通は速い順に動く
トリックルーム中、どちらも優先度0素早さが低い方同じ優先度内の順番が逆になる
トリックルーム中、先制技と通常技先制技優先度は逆転しない
トリックルーム中、同じ素早さランダムになりやすい同速は確定で先手にならない

そのため、トリックルームを使う構築では、遅くて火力や耐久が高いポケモンを活かしやすいです。 逆に、最速やスカーフで速くしたポケモンは、トリックルーム中に不利になることがあります。 「最遅」は、トリックルーム中に先に動くため、Sを下げる性格、低いS個体値、S無振りなどを合わせて使う考え方です。 トリックルーム役は、発動する前に倒されない耐久や、発動後に味方を安全に出す動きも重要になります。

努力値や種族値の表記を見たら、次の順で読みます。

努力値表記を読む流れ 数字を暗記する前に、役割へ置き換える。
flowchart LR
A[略称を見る] --> B[何を伸ばしているか読む]
B --> C[役割に置き換える]
C --> D[誰に勝ちたいか考える]
D --> E[必要なら細かい数字を見る]
表記まず読むこと役割への置き換え
AS252AとSを大きく伸ばす物理で上から攻めたい
CS252CとSを大きく伸ばす特殊で上から攻めたい
HB252HとBを大きく伸ばす物理を受けたい
HD252HとDを大きく伸ばす特殊を受けたい
H252 C252HPを確保して特殊火力を出す耐えて特殊技で返したい
S調整特定の相手を抜くためにSへ振る先に動きたい相手がいる
読み間違い正しい見方
HDは必ず最強の耐久物理には弱いことがある
HCは遅いから弱い耐えて高火力を返す役なら強い
HSは火力が低いから無意味先に補助技を使う役なら強い
最速200なら全ポケモンの最速最速205、最速213、最速222など、さらに速い相手がいる
最速200なら必ず先に動けるスカーフ、能力変化、先制技、トリックルームで変わる
ぶっぱ以外は全部上級者向け目的が分かれば簡単な調整から読める

ゲンガーを特殊アタッカーとして使うなら、CSに大きく振る考え方があります。 これは「とくこうで火力を出し、すばやさで先に動きたい」という意味です。

一方で、特殊攻撃を受ける役ならHD、特殊火力を出しながら耐える役ならHCという読み方になります。 同じポケモンでも、何をしたいかで努力値の意味は変わります。

確認テスト

答えを選ぶと、その場で解説を確認できます。

Q1. HD振りに近い説明はどれ?

Q2. 「最速200抜き」に必要な素早さ実数値はどれ?

Q3. 最速ハバタクカミや最速パオジアンの目安はどれ?

Q4. チャンピオンズの能力ポイントで、2つの能力を最大まで振った時の基本形はどれ?

Q5. はらだいこ+オボンのみで注意したいHPはどれ?

Q6. トリックルーム中、同じ優先度の通常技同士なら基本はどちらが先?

0 / 6 正解

まだ答えていない問題があります。

5.4 持ち物の選び方